Parece que fue ayer cuando 'Genshin Impact', el juego gratuito de MiHoYo, salió al mercado. El RPG chino llegó a todas las plataformas y arrasó desde el primer momento, demostrando que los juegos made in China están dispuestos a conquistar el mundo. Un año ha pasado desde entonces y las cifras hablan por sí solas: 'Genshin Impact' ha sido todo un éxito.
El juego apuntaba maneras desde el primer momento, generando en sus dos primeros meses de vida 400 millones de euros en iOS y Android. Ahora ha pasado un año y la cifra es todavía más impresionante. Según Sensor Tower, 'Genshin Impact' ha generado 2.000 millones de dólares en ingresos solo en iOS y Android.
5,5 millones de dólares diarios

Si echamos cuentas, 2.000 millones de dólares en un año son 5,5 millones de dólares diarios de media. No está nada mal si tenemos en cuenta que hablamos solo de ingresos generados en móvil, que desarrollar el juego costó 100 millones de dólares y que la propia compañía estima que el presupuesto anual para continuar su desarrollo es de 200 millones de dólares anuales.
Según explicó Cai Haoyu, presidente de MiHoYo, a la publicación china 16P (vía VG247), el estudio tiene 2.400 empleados de los cuales 700 trabajan solo en 'Genshin Impact'. Es un juego enorme, en pocas palabras. Por si fuera poco, la compañía tiene intenciones de lanzar un producto nuevo cada tres o cuatro años.
Volviendo a su rendimiento en móviles, Sensor Tower afirma que ha sido el tercer juego que más ingresos ha generado a nivel global entre el 28 de septiembre de 2020 (cuando se lanzó) y el 27 de septiembre de 2021. Se queda por detrás de titanes de la talla de 'Honor of Kings' (uno de los MOBA más populares en China) y 'PUBG', superando a 'Pokémon GO' y 'Roblox'.
Y eso sin contar las tiendas de terceros, evidentemente. Sensor Tower solo tiene en cuenta los ingresos generados a través de Google Play y App Store, pero no tiene en consideración las tiendas de terceros que hay en Android y que pueblan el ecosistema de tiendas de apps en China.
A nivel global, Google Play ha sido la mayor fuente de ingresos del título representando el 53,6% de los ingresos. La App Store se queda con el 46,4% restante. Ha sido, en definitiva, un buen año para 'Genshin Impact' , un título que ha conseguido conquistar a los jugadores gracias a su disponibilidad en cualquier plataforma y al juego cruzado, entre otras cosas.
Vía | Sensor Tower
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butterysam777
Menos mal que me salí a tiempo. Tras un año jugandolo, sin pagar nada, tenía la necesidad de jugar todos los dias para conseguir las recompensas diarias, y a fin de temporada pasarme un finde jugando a saco para conseguir todo lo posible.
Un juego debería ser una cosa que abres cuando estás aburrido, y no una 'obligación' o dependencia para estar al dia con cofres y tareas. Engancha.
imf017
Para que luego digan que el juego "es gratis". El año pasado tuve una discusión con un compañero de trabajo enganchado al juego, diciéndole yo que el juego es free2play-pay2win y él empeñado en que no es así, que no estás obligado a pagar. Entonces esos 2000 millones salieron del aire 🤣
Como acaban de decir otros foreros: son casinos online con temáticas diversas, pero casinos al fin y al cabo.
Usuario desactivado
El nivel de ganancias que suponen estos juegos de móvil es demencial.
Ya quisieran muchos juegos de consola o PC mover una décima parte de estas cifras.
mauxxrtg
Acá un jugador que lleva 370 dias de juego...
El juego al principio engancha, pero ocupa muchas tecnicas rastreras para hacerte gastar dinero (como el dejar obsoletos a personajes, tipico).
Las rutinas que te enganchan al juego diario (hipocresia xd?)
Un RNG asqueroso (farmeo de artefactos).
Una historia que te peinas en 20 dias si juegas desde el inicio
Una exploracion que bueno... despues de 1 mes se vuelve monotona.
Subir personajes cuesta, y mucho
El balanceo de personajes es inexistente. Como no hay pvp, pues no hay necesidad de
Eventos que al principio eran buenos, pero conforme fueron pasando los meses, fueron en pique
Una inexistente comunicación con sus consumidores (comunidad)
Estan invitados a la ejecución publica de Mihoyo el dia 3/10/2021, habra antorchas, y mucho spam de Qiqis tristes XD
Edit: que asco, no funcionan las etiquetas <ul> ni <li> del html
tyno994
tal y como comentén en un artículo de vida extra (que ahora no lo encuentro, curiosamente pero tengo el link en el historial)
No hablarán de las quejas de la comunidad? de como en las stores bajaron su puntuación? (llegué a ver que en google play store tenia una puntuación de 1.8) de la eliminacion de comentarios y baneos de usuarios por quejarse en redes sociales?
nicolasvelasquezastudillo1
Lo standar en un gachapon, si midieran las ganancias de fate grand order en japon o el ahora Uma Musume Pretty Derby...
JNeox
Por qué se habla de GI si claramente se ve en el gráfico que hay 2 juegos que ganan más dinero???
ricochet9090
Yo a este lo jugué el primer mes y después nunca más, vaya mierda de mecánicas, y más monótono que escuchar al abuelo,y es verdad que después se convierte en algo parecido al trabajo pero con la diferencia que esté te quita dinero, lo acabe dejando y no me arrepiento, solo lo abri hace unos días para reclamar a Aloy que tenia curiosidad de ver cómo era en el juego.
La mayoría de gachas son juegos basura que cierran cuando ya no dan ganancias,este no será diferente, están advertidos por si quieren meter $$$.
Deivid R.
Me están diciendo que aparte de no incluir las ganancias de la PS Store está no incluye los operadores de Tencet yo lo juego pero hasta mi me sorprende la cantidad de dinero tan ridícula que está haciendo con todo y la controversia que tienen por el aniversario pero que igual en una semana lo superan quien se quiera ir se va quien no se queda metan dinero o no
jefazo87
Más que juego yo lo llamaría casino online de temática anime, como cualquier cosa que te encuentras en las appstore, juegos 3 o 4, casinos temáticos miles